tarjetas USB

se puede usar simultaneamente para equipos de sobre mesa y portatiles.

tienen sus ventajas que se pueden conectar sin nesecidad de abrir el ordenador y una de sus desventajas es que los ordenadores portatiles se pueden desconectar facilmente y si das un mal golpe se puede romper.

las tarjetas USB (54Mbps) mas baratas cuestan menos de 30c



discos duros

tambien se pueden conectar a una red sin pasar por un ordenador. existen dos formas de hacerlo, agregado un controlador de red aun disco duro.
un disco duro en una red tiene una gran ventaja, si se comparte un dico duro en un ordenador es nesesario que se este ensendido para que los archivos del disco esten accesibles.
un disco duro en red los archivos siempre estaran disponibles para todos los equipos de la red.

redes y ancho de banda

Los componentes de una red suelen funcionar a velocidades distintas normas bien definidas la colaboración ente los componentes no es problema.
Las tarjetas “inteligentes” adaptan automáticamente su velocidad ala de la tarjeta mas lenta un ejemplo de ello puede ser una wifi oto ejemplo es una tarjeta de red ethernet que funciona a 100 Mbps pero se comunica con Internet a 1 Mbds.

necesidades de la empresa


Actualmente la familia de la empresa tiene la necesidad de ampliar su negocio
Por lo que tendrá la necesidad de incrementar empleados y computadoras estos ya cuenta con computadoras portátiles lo que significa que pueden pasar menos tiempo en las oficinas y que pueden trabajar desde sus casas también se debe tomar en cuenta que no es bueno realizar ventas por Internet.
por que hay fraudes y es poco recomendable hacer compras y ventas por internet pero no es imposible pero no te lo recomiendo.

RECURSOS


Una vez que se comprendido que el armado de una red va mas aya del simple tendido de cables ademas del organigrama que nos ayuda a entender la estructura de la empresa se devén siempre tomar en cuenta los recursos antes mencionados como son : recursos materiales y recursos humanos.
Los empleados nos disponen de cuentas e-mail para cada uno sino que solo los integrantes de la familia fundadora envían y reciben correos electrónicos.

LOS EMPLEDOS DE UNA EMPRESA

Una empresa cuenta con distintos niveles de empleados los cuales desempeñan diferentes cargos los cuales pueden ser administrativos, jerárquicos o gerenciales.

Algunos de ellos desempeñan cargos en los cuales no es necesario utilizar una computadora en lo que cabe alas redes a cada empleado se le denomina usuario ya que estos son conectados ala red cabe a aclarar que no todos los usuarios son iguales en una red.

cada usuario tiene un ordenador y este ordenador tiene un nombre de usuario y una calve para que funcione correctamente la importancia y no exista una restricción de red y funcione correctamente la red.

MODELO DE PYME

para la realización de un análisis que nos permita planificar la correcta planificación la correcta implementación de una red para una pequeña o grande empresa para lograrlo se tendrá que establecer un modelo que nos permitirá entender las necesidades que pueden surgir cuando estamos trabajando en una “PYMES”. Cuando nos encargan implementar una red es necesario realizar un relevamiento para darnos cuenta del estado de la empresa lo que significa hablar también de los recursos con los que se cuenta como pueden ser recursos materiales, recursos humanos y no solo los prosupuestos, la importancia de los recursos materiales se relaciona muy bien con los prosupuestos.

PYME

PYME es la sigla de pequeñas y granes empresas)auque estos adjetivos pueden ser tomados como relativos por que auque hay bastante conceso en considerar a una empresa pequeña de 20 empleados y mediana a una de entre 20 y 500 empleados en verda esto de los empleados no se debe tomar en cuenta de echo el capital social es estro para metro muy importante a si también como el volumen de ventas.

TARJETAS DE RED


La mayoría de los equipos que se venden incorporan una “tarjeta Ethernet”.
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM impresoras.






A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.

CELULAR

El servicio de Internet en los celulares se basa en el protocolo WAP (por sus siglas en inglés Wireless Application Protocol), el cual es el estándar mundial para la presentación y entrega de información inalámbrica y servicios diversos a teléfonos móviles y otras terminales inalámbricas. Con los avances de la tecnología, los suscriptores de servicios inalámbricos en todo el mundo tienen necesidades distintas a las de los usuarios que acceden a Internet desde una PC fija o incluso, desde una computadora portátil. Los teléfonos celulares habilitados con la nueva tecnología WAP, son acompañantes que proporcionan información breve, oportuna e inmediata, cuando el usuario la necesita para la toma de decisiones estando en movimiento, sin requerir de una computadora.

INTERNET

PARA CONECTARTE A UNA RED NO NECESITAS PRECISAMENTE TENER UNA COMPUTADORA HOY EN DÍA TE PUEDES CONECTAR DESDE:


UN CELULAR UN IPOD Y CUALQUIER JUEGO PORTÁTIL QUE TENGAS EN TU CASA QUE TENGA ACCESO A CUALQUIER RED. COMO LOS SIGUIENTES

Nintendo DS


Nintendo DS Lite es una consola portátil fabricada por nintendo en 2006, fue desarrollada para suceder a la Nintendo DS. Las únicas novedades fueron la estética, mucho más estilizada y pulida, y la posibilidad de elegir entre cuatro niveles de brillo.

psp o PLAY STANTION


El autodenominado "sistema de estación de juego portátil", es una videoconsola con memoria interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos, salida para TV, pantalla en formato panorámico (16:9) de 4 pulgadas con una definición de 480×272 píxeles, capaz de mostrar una gama cromática de 16.770.000 colores, asimismo cuenta con altavoces estéreo integrados, capacidad para reproducir varios formatos multimedia como por ejemplo el MP4 de video, función de MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0, conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, emulador de juegos 16 bits, batería de litio, complementos...






Hoy en día, este dispositivo, puede realizar muchas de las funciones de una videoconsola de sobremesa, un ordenador de escritorio, un teléfono móvil de última generación: ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc. con la ventaja de ser portátil. Si bien el teléfono móvil también es portátil, la psp, según el tipo de móvil, ofrece unas prestaciones similares a un precio unas cinco veces menor.



wii

El wii
es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI Es la sucesora directa de la Nintendo GameCube y compite actualmente contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de la septima generación.
La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii (o Wiimote), el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24 que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera. Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.





ipod

El iPod almacena la multimedia en un disco duro interno, mientras que el resto de los modelos hace uso de una memoria flash para permitir su menor tamaño (el iPod Mini utiliza un disco duro "Microdrive"). Como ocurre con muchos otros reproductores de música digital, los iPod, con excepción del iPod touch también puede servir como dispositivos de almacenamiento de datos externos. La capacidad de almacenamiento varía según el modelo.
El software Apple iTunes se puede utilizar para transferir música al iPod desde un ordenador que utiliza ciertas aplicaciones Apple para Macintosh y Microsoft Windows Para los usuarios que eligen no utilizar el software de Apple o en cuyos equipos no se puede ejecutar iTunes, existen varias alternativas de código abierto.(Aunque no garantizan un buen funcionamiento, ya que el iPod correponde íntegramente a las capacidades del iTunes)
Desde iTunes y sus alternativas, se pueden transferir fotos, vídeos, juegos, información de contacto, correo electrónico favoritos web, y calendarios para los modelos de iPod que soportan estas características.






Xbox

Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generación.

Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium III. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos.

La arquitectura de la Xbox está basada en la arquitectura x86 similar a la de la PC, esto ha facilitado a los desarrolladores adaptar un gran número de títulos de la PC en la Xbox, ayudando a ampliar el catálogo de juegos de la consola.

Después de su lanzamiento, Microsoft comienza a trabajar en su sucesor utilizando una arquitectura diferente. A finales de 2005, fue lanzada la Xbox 360 como sucesora de la Xbox. En 2006, Microsoft retira del mercado la Xbox, para así dedicarse a la comercialización de la Xbox 360. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 millones de consolas, según las cifras oficiales.

REDES SIN HILOS

2 EQUIPOS O MAS CONECTADOS SIN PUNTOS DE ACCESO NI CONEXION A INTERNET


REDES SIN HILOS

2 EQUIPOS CONECTADOS A INTERNET SIN HILOS





redes cabliadas

TES EQUIPOS O MAS DIN CONECION A INTERNET Y ESTAN CONECTADOS MEDIANTE UN CABLE DE RED Y EL CABLE ESTA CONECTADO A UN CONCENTRADOR OHUB, INTERRUPTOR O SWITCH O UN ROUTER, QUE SE ENCARGA DE DIRIGIR EL TRAFICO.

REDES CABLIADAS

UN SOLO EQUIPO CONECTADO A INTERNET



Redes sin hilos

Las normas que rigen las redes sin hilos se llaman IEEE 802.11. LAS NORMAS UTILIZADAS SON:
· IEEE 802.11b (ancho de banda máximo teórico de 11 Mbps).
· IEEE 892.11g ( ancho de banda máximo teórico de 54 Mbps).

La compatibilidad con una serie de normas deberá garantizarse que todas las tarjetas puedan funcionar juntas sin demasiados problemas pero al igual que la tarjeta con cable, las tarjetas WiFi son capases de trabajar al nivel mas modesto de las tarjetas antiguas.

El otro problema es mas frecuente cada fabricante ofrece componentes WiFi compatible con una serie de normas, la cual es una gran idea, pero también puede ofrecer un modo de funcionamiento especifico de la tarjeta una versión optimizada ofrezca una mayor velocidad por ejemplo: este modo será incompatible con otras marcas o incluso con modelos antiguos de la misma marca.

Giga bit Ethernet

Permite multiplicar la velocidad por diez (1000 Mbps),pero todavía no esta muy extendida.

Cables

Los cables de red Ethernet incorporan en ambos extremos una toma RJ45 macho:

Sirve Para conectar todos los componentes de la red.
Ordenadores, hubs, switches, routers, tarjeta de red, asi como puntos de acceso y algunos periféricos como las impresoras “ de red” (que no deben estar conectadas directamente a un ordenador para poderle usarlas).






Red mixta con conexión a internet

Variación sobre el ultimo tipo de red no importa mucho como se conecte los equipos a la red (WiFi o cable) y se instala un modem de internet conectado al router.

mixta


Redes mixtas



Este caso es muy frecuente se dispone de una pc de sobremesa conectados mediantes Ethernet y se desea agregar portátiles equipados con tarjetas WiFi.

· Un ordenador sin hilos y un ordenador con cable sin conexión a internet.

Redes y ancho de bandas

Los componentes de una red puede funcionar a velocidades distintas
pero gracias a una serie de normas bien definidas.
Las tarjetas “inteligentes” adaptan automáticamente su velocidad a la tarjeta mas lenta.
Un ejemplo: una tarjeta de red Ethernet que funciona a 100 Mbps, pero se comunica con internet a 1 Mbps. El ordenador recibe, de switch o del enrutador que filtra la conexión a internet, la orden de ir mas lento.

CISCO


CISCO

EL EQUIVALENTE DE CISCO ES UNO DE LOS MAS USADOS EN TODO EL MUNDO ESTA EMPRESA ES EQUIVALENTE PARA EMPRESAS PEQUEÑAS COMO PARA EMPRESAS GRANDES.

ROUTERS CISCO ES LA SERIE 2800 ESTOS SON UTILIZADOS POR TELEFONIA POR INTENET (VOLP)

ROUTERS CISCO EN LA SERIE 7600 CONFORMA LA ULTIMA TECNOLOGIA Y ESTAN ORIENTADOS A REDES DE GRAN ESCALA Y OPERAN EN LAS GRANDES EMPRESAS DE TELECOMUNICACIONES.

ES LA CAPA DE ELACE DE DATOS QUE PROVEE LOS MEDIOS FUNCIONALES PROCEDURALES PARA TRANSFERIR INFORMACION ENTRE ENTIDADES DE RED Y PARA CORREJIR ERRORES DE LA CAPA FISICA.

CAPA FISICA: ES LA QUE LA QUE DEFINE LA PATE FISICA DE LA CONEXION DE RED.

NETWORKING

*MODELO DE REFERENCIA OSI*
ES UN DESCRIPCIÓN ABSTRACTA BASADA EN CAPAS PARA LA COMUNICACIONES
Y EL PROTOCOLOR DE REDES DE COMPUTADORAS.
Y SE PUEDEN USAR HASTA 7 CAPAS.
LA CAPA DE APLICACION: ES PARA QUE EL USUARIO PUEDA ACCEDER ALA INFORMACION EN LA RED MEDIANTE UNA APLICACION.
CAPA DE PRESENTACION: MODIFICA LA INFORMACION ENVIADA Y RECIVIDA CON EL FIN DE ESTABLECE UN INTERFAZ ESTANDAR PARA LA CAPA DE APLIACION. PUEDE SER UN TRADUCTOR.

CAPA DE SESION: ES LA ENCARGADA DE CONTROLAR LOS DIALOGOS Y LA CONEXIONES ( LLAMADA SESIONES) ENTRE COMPUTADORAS.
ADMINISTRA Y FINALIZA LAS CONEXIONES ENTRE APLICACIONES LOCALES Y REMOTAS.
CAPA DE TRANSPORTE: PROVEE UNA TRANFERENCIA TRANSPARENTE DE INFORMACION DE LOS USUARIO FINELES Y ES UN METODO CONFIABLE DE INFORMACION.
CAPA DE RED: ES UNA DE LAS CAPAS MAS IMPORTANTES ES LA QUE COMPONEN EL MODELO DE REFERENCIA OSI Y TAMBIEN PROVEE LOS MEDIOS FUNCIONALES Y PROCEDURALES DE TRANFERENCIA DE SECUENCIA DE INFORMACION DE LOGITUD VARIABLE.
CAPA DE ENLACE DE DATOS: ES LO MISMO DE LA CAPA DE RED PERO TAMBIEN CORRIGE ERRORES QUE PODRIAN ESTAR EN LA CAPA FISICA.
CAPA FISICA: ES EL MODELO DE REFERENCIA DEL OSI ESTE DEFINE LAS CARACTERISTICAS FISICAS DE LA CONEXION DE RED DE UNA COMPUTADORA DE DATOS. DESCRIBE LA FORMA DE TRANSFERENCIA PASO POR PASO DE UNA RED.

topologias de redes

ANILLO


BUS








*ESTRELLA*